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Sport et virtualisation, quelles pratiques golfiques pour quelle utilisation? Approche exploratoire du golf en France

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Abstract

Le sport vit aujourd’hui un tournant majeur. Les pratiques se numérisent, les outils se développent et la virtualisation gagne du terrain. Applications connectées, partage et comparaison de données et autres évolutions mènent à l’apparition de technologies de réalité mixte. Nous nous interrogerons dans ce travail sur la pénétration de ces technologies dans le monde du golf et les usages qui en sont faits par les différentes typologies de golfeurs en France. Au travers d’entretiens individuels, nous remarquerons que le golfeur loisir semble se diriger vers une pratique ludique, alors que le compétiteur ou le professionnel de golf semblent privilégier la technologie d’accompagnement à la performance, d’aide à l’entrainement. Toutefois, les technologies existantes ne semblent pas encore suffisamment immersives pour remplacer le golf dans sa pratique traditionnelle.

Sport is undergoing major changes. Practices are going digital, tools are being developed, and virtualization is gaining ground. Connected applications, data sharing, user comparisons, and other evolutions are leading to the emergence of mixed-reality technologies. In this research the author examines how these technologies are penetrating the world of golf and the uses to which they are put by different types of golfers in France. Through individual interviews, the author notes that casual golfers tend to use these technologies for fun, whereas competitors or golf professionals seem to favor technologies which can assist with their performance or training. However, the existing technologies do not yet seem to be immersive enough to replace traditional golf.

Déclaration

Aucun conflit d’intérêts potentiel n’a été rapporté par les auteurs.

Disclosure Statement

No potential conflict of interest was reported by the authors.

Notes

1. Le sport moderne est le sport que nous connaissons aujourd’hui régi par des règles, des compétitions, des institutions. Il se différencie du loisir sportif depuis les premiers Jeux Olympiques de l’ère moderne en 1896.

2. Cf. l’apparition future du Break Dance aux Jeux Olympiques de Paris 2024.

3. Données Statista 2022 (https://bit.ly/3V3GyTY).

4. Rapport State of mobile 2022 par AppAnnie (https://dataai.infogram.com/1pwe5p7dx550d5sv7ym0207gkrh9671gry0).

5. Chiffres tirés du site réalité-virtuelle.com (https://bit.ly/3VLaBA1).

6. Jeu vidéo mobile daté de 2016 basé sur la géolocalisation et la réalité augmentée.

7. Logiciel daté de 2003 dans lequel les utilisateurs évoluent sous forme d’avatars et conçoivent eux-mêmes leur monde.

8. Radar permettant de visualiser des données de frappe de balle telles que le chemin de club, la vitesse de club, la vitesse de balle, la trajectoire de balle et autres, via un retour chiffré et visuel disponible sur l’application qui lui est liée.

9. Au golf, on appelle practice la zone d’entraînement. Elle peut comporter des zones de frappe (tapis ou herbe), des greens d’approche, des greens de putting, etc. Elle se différencie du parcours de golf.

10. Le fitteur est la personne qui, se basant sur une analyse du geste du pratiquant, va proposer des améliorations des clubs utilisés par ledit golfeur, afin d’optimiser sa performance.

11. Au golf, l’appellation Pro ne renvoie pas seulement au sportif professionnel, mais aux personnes responsables de l’enseignement dans les clubs.

12. Le handicap correspond à l’index de jeu du golfeur.

13. Les interviewés ont défini eux-mêmes leur profil en fonction de leur pratique et de leurs aspirations.

14. L’effet Doppler-Fizeau utilise la réflexion de l’écho d’une cible, reçue par l’antenne directionnelle du radar, afin de déterminer sa vitesse dans l’axe du faisceau de mesure. Les radars routiers fonctionnent sur ce même principe. (Source : Wikipédia).

15. Expression utilisée dans le monde du golf pour exprimer le fait de jouer un parcours complet.

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